|
updated 29.06.09 17:22 29.06.09 16:26 |
Модификатор | Смена картинок |
ru |
Пока на форуме бушуют тролли и проводится война на тему "Нахрена игрокам эти газеты", я сделал свой хороший ресурс на дополнительном домене меркиновые.ру. Чтобы не мучать сервер изображений БК, решился я перенести все изображения на этот сервер. И не прогадал... Только тогда я обнаружил, что несколько месяцев, что у меня хранилось на компьютере фоновое изображение Храма Света, я и не подозревал, что раньше вместо той локации собирались построить аж два здания. Вскоре картинки заменили, и Утес Возвышения стал выглядеть нормально. В общем, для любопытных выкладываю ночной и дневной задники, которые до сих пор не используются и даже были заменены на другой. Что за здания там должны были быть - хз. Скорее всего, картинки больше не станут использоваться...
Update: Нашел на компьютере ещё один клад - характеристики оружия [10], введенные Мусорщиком и выведенные в тот же вечер.
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 29.06.09 03:03 29.06.09 02:58 |
Модификатор | Мнение Модификатора |
ru |
Уважаемая администрация! Хочу пожаловаться вам... /*Хм. Нет. Не так.*/
Уважаемые Пересмешник! Есть у меня к тебе одно предложение... /*Чёрт. Опять не так.*/
Дорогие читатели! /*Вот. То, что надо. Итак...*/ Знаю, что ни администрация, ни тем более Пересмешник эту запись читать не будут, поэтому обращаюсь именно к вам. Да и к кому мне писать?.. К администрации? Нереально. К Ранду? Бессмысленно. К себе? Шизофренично.
CUT: Высказаться
Фух. Мне нужно было высказаться. Приношу извинения за потраченное время... Читайте новости.
|
Comments: 29 | |
|
|
|
updated 29.06.09 22:04 25.06.09 23:34 |
Модификатор | Про автоботов |
ru |
Итак, предлагаю три варианта пакости автокастерам. Итак:
Первый, примитивный. Ввод "надписи с картинки" при касте. Плюсы - напрочь отсеивает ботов. Минусы - лечиться ночью будет тяжелее.
Второй, пользовательский. Создается некая "гильдия" лекарей. Часть лекарей - боты, часть - живые. Боты не спамят на ЦП, а тихо-мирно сидят себе в одной локации. Живые же ищут клиентов и оформляют сделки при тяжах, а после лечения - скидывают креды по почте ботам. Боты цепляются только на системки "живых", уже состоящих в "гильдии", лекарей в приват. Минусы - выборочность ботов самими "живыми", пристрастность, иначе говоря. Плюсы - вступление лекарей в гильдию уже требует чего-то большего, нежели скачивание и установку автокаста.
Третий, модераторский. Запихнуть всех ботов в ТЗ нахрен.
Update: Четвертый, админский. Ввести "Больницу" - здание на ЦП, и "Возврат" осуществлять именно туда. Соответственно, все боты автоматом перемещаются туда же.
|
Comments: 18 | |
|
|
|
updated 03.10.12 18:00 25.06.09 19:14 |
Модификатор | Путь в БК |
ru |
Решился я, дабы не флудить однотипными постами в скролле о том, куда и откуда я иду (это никому не интересно), создать один пост о том, что там со мной происходит в БК. Таким образом, воспользовавшись собственным скроллом, решил кратенько расписать весь игровой путь. Итак...
Hide30.10.06 День рождения персонажа
29.07.07 Модификатор достиг уровня 8!
30.10.07 Один год в БК
22.11.07 Принят в клан BrotherhoodOfFlood
30.11.07 Посвященный первого круга Алтаря Крови
04.12.07 Посвященный первого круга Храма Знаний
13.12.07 Модификатор достиг уровня 9!
16.02.08 Вышел из клана BrotherhoodOfFlood
04.03.08 Рыцарь первого круга Angels city
05.03.08 Принят в клан RecruitsMercenaries
10.09.08 Рыцарь первого круга Capital city
30.10.08 Два года в БК
10.11.08 Рыцарь первого круга Sandcity
26.12.08 Вышел из клана RecruitsMercenaries
02.01.09 Модификатор достиг уровня 10!
18.01.09 Рыцарь первого круга Suncity
01.02.09 Принят в клан Mercenaries
12.02.09 Рыцарь первого круга Demons city
04.05.09 Вышел из клана Mercenaries
15.05.09 Принят в клан BoRunes
18.05.09 Зарегистрирован брак между Модификатор [10] и kiriona [11]
25.06.09 Вышел из клана BoRunes
17.07.09 Принят в клан Stalkers
20.07.09 Модификатор [10] и kiriona [11] разведены.
30.10.09 Три года в БК
17.11.09 Потерял Темную склонность
25.12.09 Вышел из клана Stalkers
26.12.09 Принят в клан NeutralStalkers
10.08.10 Принял пост главы клана NeutralStalkers
30.10.10 Четыре года в БК
26.01.11 Встал на путь Повелителя Вечности
09.08.11 Взят первый ап [10]-го уровня
01.01.12 Вышел из клана NeutralStalkers
26.09.12 Вернулся в клан NeutralStalkers
|
Comments: 65 | |
|
|
|
updated 07.09.09 10:41 21.06.09 21:30 |
Модификатор | Конкурс не о БК |
ru |
Есть в клубе такая Кошшка. Снежной именуют. Кто хочет - может даже посмотреть. Появилась у неё такая проблема: она тащится от одной песенки, названия и исполнителя которого не помнит. Даже всезнающий Гоголь не может ей подсказать ответ. К счастью, она помнит фрагмент этой песни, по которому и нужно найти ответ. Просьба найти безвозмездно быстро утонула на форуме, так что было решено объявить конкурс. Первый, кто вспомнит название и/или исполнителя этой песни, получит 200 кредов. Конечно, можно и не вспоминать, а поискать в интернете, но шансы найти что-либо, вероятно, невысоки. Итак, этот самый фрагмент:
Если порой опускаются крылья,
Если все мысли уснули от скуки,
Хочешь почувствовать вольные звуки?
Помни, рискуешь. Всегда я рискую.
Грозно сверкали огни поднебесья,
сердце внутри разрывалось на части,
И вести с войны - только боли-ненастья
Но связанно все, что с тобою храню я…
Удачной напряжки мозгов. Конкурс заканчивается после первого победителя.
Update: Победитель нашелся быстрее, чем ожидалось. Mad Fighter [6] получит свои законные 200 кредов сразу же, как Кошшка пойдет на почту.
|
Comments: 34 | |
|
|
|
21.06.09 20:08 |
Модификатор | Перки, они же special, они же особенности |
ru |
Последнее предложение, может, и понравилось кому-то, но вряд ли понравится администрации. Переписывать скрипты, привлекать ГД, всё такое - это муторно. Да и вряд ли кто-то будет менять боевую систему... Гораздо более приземистое предложение я опишу ниже. Честно говоря, это предложение уже придумывалось специально для конкурса, и история его куда короче. Чтобы реализация последовала как можно скорее, важно понять, какие предложения могут сейчас пригодиться администрации. Увы, я не пророк, и могу лишь догадываться, что может пригодиться админам. На ум мне приходит лишь недавнее введение администрации... А именно - воровство.
CUT: Стырить!
|
Comments: 86 | |
|
|
|
updated 25.06.09 21:38 20.06.09 23:33 |
Билл Клинтон | Мониторинг - Часть 2 (продолжение) |
ru |
Продолжение - начало здесь http://scrolls.combats.com/~Билл%20Клинтон/520204.html
41) prefect IV []
HideНу во-первых, начну с малого. Посмотрите на любого бойца 5 лвл, да они все одинаковы как близнецы. тоесть получаеться если ты на 5 лвл оделся в "нетакой" комплект то не видать тебе побед как своих ушей! нужно им "малышам" сделать новый шмот чтобы игрок на 5 уровне мог поэкспереметнтировать с одеждой и т.д.
А также предлагаю до 8 лвл сделать кнопку сбросить все статы у алхимика БЕСПЛАТНОЙ! Вот, например, человек зарегестрировал персонажа первый раз и незнает кого качать, пусть эксперементирует, пусть выберет тот путь которые ему подуше.
Так же, хотелось бы увидеть несколько изменений например таких:
Забытые всеми свитки клона персонажа! итак, персонаж в бою юзает этот свиток, появляется соответсвенно клон персонажа но фишка вся в том что клон может жить, ну скажем в течении 5 ходов или 2 точных ударов противника! я думаю в некоторых случаях реально может помоч вытащить бой! свиток екровый.
Так же неплохо было бы расширить ассортимент таверн! помимо еды можно продавать выпивку! пусть она добавляет какой нибудь модификотор, ну и соответсвенно с пристрастием а-ля похмелье!
вроде пока всё:)[/hide]
42) Билл Клинтон [10]
HideНа правах участника хотелось бы тоже внести пару предложений:
1) Межгородская конференция форума "знакомства", а то топики "ищу жену" или "ищу мужа" в общей достали.
2) Иконка эффекта на персонаже при лечении (цепь, осталось 4 мин 30 сек, присоединилось 2 )
43) [pers]Serp_Molot[/pers](character not found)
Hideкхм. Всем добрый вечер ..попробую испытать удачу и я =)) Собственно есть несколько идей может чтото и заинтересует...
1. Помнится истори о доблестных рыцарях которые одним взмахом меча могли повалить с ног сразу нескольких противников. Отсюда и появилась идея про усилку оружия, а так как такой прием могли сделать только самые сильные и опытные рыцари то такая усилка естественно стоит екров. Работа усилки такова при каждом ударе у бойца есть шанс нанести сплэш-урон его противникам который равен 10%-20%-30%(или хз сколько,в зависимости от уровня усилки) от того урона который был нанесен противнику по которому был произведен удар. Причем сплэш урон наносится рандомнып противникам и их ораниченому количеству. Сплэш урон не снижается упиткой и защитой от урона и броней т.к. если должен ударить на 10-20 урона то так и бьет. И не снимает с противников приемы (активки, призрачки и еще разные защиты)
2. Магический кол.
Собственно прием направленый впрямую против магов. Смысл приема в том что при его использивании он наносит вражескому магу урон равен 0,1 х Количество маны отсутсвеющей у мага. Если у мага нету 1000 маны то по нему соответсвенно нанесется 100 дополнительного урона. Собственно будет больше драйва у магов =) нада будет умно распеределять ману и быть всегда на чеку =))
3.Землетрясение
Прием для магов земли. Маг произносит заклятие ктороя заставляет трястись землю под ногами его противников при этом снижая шанс их попадания по цели, дествующее 2-3 хода.
4.Взрыв огня.
Прием для магов Огня. Шаманит, колдует, проклинает своего противника вызивая взрыв по нему этот самы взрыв нанося урон сомоу противнику так и кусками оторвавшихся доспехов, рук,ног и всего остального наносит небольшой урон еще нескольким противникам.
5.Думаю что почти каждый клан в бк хочет отличатся от остальных не только знчком и склоность. Предлагаю ввести за определеную суму екр и кланового зверя. Который имел бы свой образ и дополнительный модификатор его владельцу. При этом старый зверь персонажа чарами переобразовывался бы в нового )) А дополнительный модификатор бы бл например если старый зверь давал силу, то новый давлбу туже силу только еще и + мощности урона, если ловку то + парку или контруд, инта - мощность крита и чтото подобное.
6. БКCup'ы
Собсвенно ничто не приносит удовольсвие и в какойто мере драйв от поединка в 1 команде со совоим другом или знакомым а ещей если от этого будет какоето вознаграждние. Собственно Cup'ы, чемпионаты, соревнования в виде груповых боев с граниччением по упитке, усилке, вещах так и без ограничений. Соответтсвенно для разных лвлов. Например бой формата 4х4 при этом 1 вид бойца не должен привышать 1-го - Т.к. команда состоит из 1-крита, 1-паука, 1-злода зв,солнца и тд и тп.Собственно в таком бою нужно будет думать всей команде, придумывать свои тактики боя и тому подобное. Всегда приносит удовольвствие азартный критки -Млять зачем ты поюзал тот прием на него, что ты мочиш- и так далее. И такие турниры вплоть до первенства города а затем соревнование между чемпионами разных городов. Так и кланы могут выставлять по несколько своих составов в таких состязаниях между собой. Еще есть продолжения подобной идее если интересует обращяйтесь... -_-
7. Ввести очень действующие наказания тот же хаос и тюрьма только дабы такое наказание прошло нужно находится в онлайне если персонажа нетй онлай наказание замораживается =)) Кто испытае такое раз врядли захочет повторить его =))
Ну и что бы его сделать короче оно конечно же будет стоять екр.))
8.Еще б сделалибы индивидуальные образи за вполне доступные цены =) какждый бы мог покрасоватся своим и только своим образом..
8. и ввестибы старые свитки встройки магии естесвенно же за кр =))
9. И вроде как последняя идея на сегодня. Слияния шмота. Восновном действие на ювелирку. Кидаем например кольцо паука и кольцо злода + екр свиток (или екр отдаются плавщику) и в итоге у нас появляется новое кольцо котороя дает улутшеные модификаторы (вариантов которых оч много)
10.и еще 1 рядом с рыцарями, магами, обротнями, вампирами, монстрами были еще друиды =) было бы очень неплохо разширить клас бойцов. а то надоело открывая инфы персонажей восновном видеть критов и магов. =(((
44) WARRIOR winner []
Hideдобавить особенность "Быстрый" или чет типа того :)
суть: значек рыцаря позволяет разогнать ее на +1, каждое увеличение особенности ускоряет скорость передвижения по подземке на 5%.
На восьмом уровне не больше 2х увеличений, на 9м -3, 10м - 4, 11м - 5 (при условии наличия нужного кол-ва рыцарств).
плюсы - обычным смертным приятней играть и еще один повод брать рыцарства.
минусов как таковых нету - самые заядлые фармеры и так в 100%м составе под поступью.
45) EIFORIJA []
HideЕсть предложение сливать битвы с двух в одну... Одно ЦП и несколько битв, кому-то из команды захотелось крови ( осталось, да и ур. позволяет исп-ть еще одно нападение ), увидел спиной стоящего невинного бойца в другой битве, ему удается получить "ту кровь", (при определенном % вероятности нападения) при нападении обе битвы стают одной (потерпевший заходит против агрессора остальные разформировуются автоматически как в хаотах, так как толпа,к ипишь, хаос, пеньки в спину и т.п. ) либо возможность просто згорает ( вить убежать с одной драки, в реале, и ударить еще другого не всегда получится )). Ввести екровые свитки позволяющии убегать с одной стороны на другую ( от синих к желтым и от желтых к синим )...
Истории разные, кому-то скучно, либо много битв на ЦП, столкнулись два незнакомца спинами: "Ей! Ты че толкаешься, аболдел?". Убрать кнопку "Возврат". Общага остается общагой, все же большинство засыпает и уходит от компа по делам в реале, должен быть мирный уголочек, да и в конце концов в неё еще забежать нужно если убегаешь). Слабым марафонцам (бегунам) - екровые свитки, начиная от 2х часов, кончая недельным увеличением скорости перемещения по клубу.
Приятно было пофантазировать по данной теме)
46) c-ch [12]
HideВ первую очередь. Для безопасности, необходимо ввести:
1. Аккаут или логин чтобы не совпадали с никами. как в ультиме, Вове и т.д.
47) Limuzinius new []
HideПредложение: ввести в игру новое екровое "Животное" - Серена. Это животное не будет влиять на статы и т.п.. Во время боя Серена поет свою песню. Песня действует 3 разными способами: 1: один из противников не может делать ходы в течение 5 ходов. (застыл от песни Серены) назвать можно "заворожение" 2: один из противников теряет силу в течение 5 ходов (-1, -2, -3, -4, -5 плюсуются, т.е. в итоге -15 силы) 3: один из противников начинает бить по своим течение 3 ходов "сумашествие". Ну вот примерно такое предложение. Главное: срабатывание всех этих заклинаний рандомно и вероятность тем выше чем выше уровень Серены. Прокачка так же, в бою) Ну конкретнее, как и на что влиет ее песня, можно еще продумать получше. Главное - это непредсказуемость, а значит драйв, артник может проиграть застыв на 5 ходов, нужно быть внимательным, а то начнешь бить по своим и не заметишь.
48) Про-БКа []
HideНе знаю предлогали это или нет.. В общем: Мы говорим со своим кланом через private [klan], а почему бы не сделать так чтобы можно было по такой же схеме обаться с другими кланами? например возьмем клан Jod : private [klan_Jod].. Так было бы удобнее обсуждать многие игровые вопросы.
49) Alant []
HideНовый квест, новая локация.
Зайдя в лабиринт, вас встречает красивая и таинственная Александра.
Что бы заслужить её благосклонность, она предложит вам пройти лабиринт. Если вы первым пришли к ней, вы можете создать заявку на поход своего уровня либо ваш уровень +1. Если кто-то уже подал заявку, вы можете присоединиться. Сам лабиринт имеет следующий вид (уменьшённый):
| 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 | 3 |
| 4 | 4 | 4 | 4 |
где 1, 2, 3, 4 – боты различной сложности, количество тоже разное. Каждый поход боты выставляются рандомно.
Каждый персонаж в заявке идёт самостоятельно. Лабиринты участников не совпадают. Лишь количество ступеней одинаково. Поход начинается снизу с произвольной клетки. Шаги можно делать только вверх и в стороны. Чтобы сделать шаг вы должны убить ботов на соответствующей клетке. Убив ботов, вы получаете бонус, мф. уворота, крита, мощность магии и т.д. Бонус, даваемый за победу, можно посмотреть до поединка. Таким образом, участник может выбирать путь. Бонусы суммируются. Проход лабиринта идёт на время. Кто первым доберётся до вершины, получает +500 от урона и от магии. Остальным даётся 10 мин чтобы тоже дойти до вершины. Когда подойдёт второй участник, начинается поединок. Если подходит 3-й, он тоже автоматически вмешивается в поединок. Сам поединок проходит как «Каждый сам за себя». Т.е. каждый видит себя синим, остальных коричневыми. Размены происходят лицо в лицо, исключения - цепи.
Бонусы от урона и магии 1-ый - 500, 2-ой – 450, 3-й – 400, и т.д. Остаться должен только один.
Победитель возвращается к Александре, которая подарит ему свою улыбку, эффект, позволяющий сохранить все заработанные бонусы на 6 часов. Эффект не замораживается в общежитии, но замедляется в 10 раз.
Победитель также с 10%-й вероятностью может получить эффект «Каприз Александры», который заключается в том, что ему для сохранения бонусов необходимо одолеть самого себя, т.е. клона с той же одеждой, характеристиками, приемами.
Лабиринт можно посетить раз в сутки (для победителя не раньше чем закончится «Улыбка Александры»)
Официальная копия здесь:
http://suncity.combats.com/forum.pl?id=1245486185&n=rebuild
50) Sudi [12]
HideПредлагаю ввести систему Скидочных карт, которые например можно будет купить в Березке, будут распростроняться на магазины и березку соответственно. Сама скидка будет работать по выходным дням. Допустим ты накупил в березке на суммы 500 екр. тебе скидка 5%, на 5000 екр. скидка 10 %, 15 000 екр. скидка 15%, таким же приблизительно образом можно и с магом расписать, только перевести соотвественно екр. по курсу.
51) Palucik [10]
HideА я бы предложыл ввести в игру такой вот свиток, при нападении тёмнова на светлова, светлый мог бы использовать свиток который запрещал бы вмешываца в етот бой всем тёмным какоето время, ну минут 5 наптимери такаяже система при нападении светлых на тёмных. Ждать подмоги былобы веселей-)))
52) Malacoda [9]
HideУсиления
В настоящее время существует несколько вариантов усиления предметов амуниции (доспехов и оружия): «подгонка» в ремонтной мастерской, заточка, накладывание чар (временных чар) или же использование рун в различных комбинациях. В целях разнообразия возможных вариантов усилений\улучшений ввести в игровое пространство особые материалы (металлы, кристаллы), которыми можно было бы обрабатывать оружие и\или доспехи с целью придания им совсем новых свойств или модифицирования старых.
К данным свойствам можно, например, отнести: добавления сопротивления от различных школ магии (доспехам и др. предметам амуниции), добавление брони, поглощения урона или эффекта отражения магии (щитам, шлемам), повышения максимальной прочности предметов, добавление урона от стихийной магии (оружию), парирования или пробоя брони. Фантазия в данном случае не ограничена.
Материалы будут добываться: в пещерах, и выпадать произвольно в ограниченных количествах, в хаотах (аналог кровавых рубинов или костей при травмах), с уникальных ботов можно будет получить уникальные материалы.
Кроме того, можно ввести специального бота (кузнеца или мастера) который бы при наличии у вас необходимого количества материалов за небольшую плату обрабатывал бы нужную вещь. К примеру, вы передаете боту вещь и материалы, оплачиваете заказ и через 24 ч. получаете уже модифицированную вещь.
53) Тамплер []
HideА что если немного модефицировать ЦПшные бои... (уровнять их) Например:вот идет бой 2 против 1 , темные против светлого... за светлого могут залететь ещё 2 человека в итоге получится 2 на 3 следовательно за темных после смогут ещё залететь 2 итого получится 4 на 3 и так далее ....Следовательно выходит относительно равный Цпшный бой, таким образом отпадает главная проблемма противостояния это слив темными светлых... а это как известно одна из самых больших проблемм....
З.ы сорри за неграмотность и неправильно сформулированный текст ..т.к я не умею излогать мысли письменно...)
54) Urban Cone [] (про охоту и здания было уже - не принято - Билл Клинтон)
HideСтихии
Локации для магов в которых они вольготно владеют сервисными кнопками и приемами, в зависимости от умений и навыков
55) [pers]Tepan [/pers](character not found)
HideСчитаю небходими зделать вид хотов только с костылями, для думаю многих такой вид боев будет полезен для того что бы зделать кольцо , во вторых безумно интересно. Создания такого виды хотов нетолько принесет разнобразие но и даст возможность зарабативать что подимет интере к игре.
Также предлагаю зделаю кнопку лог хаотов -чудесно бы дило эсли была такая функциия потому как это очень нужно , а приходится пользоватся ресурсами других сайтов.
Пока все ....
56) Ремиро [11]
HideВ комбате не хватает мероприятий , события раз в пол года.
Идея с общим врагом это хорошо, но его пока дождешся постареешь. Зделайте что типа общего врага толька каждую неделю и пусть с него падает дроп причем самый разный а экспы с него пусть дают мало.
57) [pers]Fear-monger[/pers](character not found) (невидимка)
HideСвиток/эликсир "Лунатизм"
Позволяет проводить бои из общаги не просыпаясь или проводить бои не спаливая эли.
При появление пристрастия увеличивается время действия эффекта.
А еще куклы боты как будут в нью кепе. Только для любого уровня. Опыта с него давать по статистике нанесенного урона по игроку. Чем меньше потери тем больше опыта, но не больше половины базового опыта уровня. Кто хочет более быстрой прокачки идут в хаоты, физы, группы для боев с обычными игроками и тем самым получая полный опыт. Кто хочет медленнее, но с 99%-ой победы идут на бой с ботами.
58) rogic []
HideОсколки Хаоса (алтернативное развитие лотереи падших)
имеется 30 осколков - игрок имеет право коснуться (выбрать) 5 любых - каждое касание вешает рандомный позитивный/негативный эффет (возможно всегда негативный) на опр кол-во часов (с заморозкой в общаге, аналог проклятий с алтарей в катах) + возможно касание должно стоить определенной субстанции или пещерного ингридиента (еще один рынок сбыта пещерного добра:))
выбрали 5 осколков - получили 5 эффектов (хотя может быть 5 касаний = 1 эффект) - это наш лотерейный билет :) Теперь остается дождаться результатов лотерееи и получить заветную награду согласно угаданному - в виде временных усилений, статовых, защитных, усиляющих и проч. на определенной кол-во времени.
59) КРОТОКРИТ [10]
HideМоё предложение легко осуществимо, но значительно повлияет на игровой процесс! Предлагаю добавить ещё один слот под кольцо, то есть можно будет одевать 4 кольца. Представляете, как могут поменяться комплекты шмота? 1 - 2 месяца игроки будут бегать по госам и комкам покупать новый шмот, прикидывать свои новые комплекты в переодевалке и обсуждать на форумах, какой у них получился уникальный новый прекид. Кто -то значительно усилится, кто-то потратит креды в пустую, но в стороне от такой возможности ни кто не останется.
4-й слот под кольцо давать с 7 уровня, можно "на холяву", а можно его получать, например, выполнив определённый новый квест.
Если такое предложение сильно повлияет на увеличение возможностей персонажей и внесёт дисбаланс в игру, то можно ввести ограничение на кол-во одинаковых колец, которые можно одеть вместе, в одном комплекте, равное 3.
Пофантазируете над своим будущим комплектом, какое кольцо купили бы ВЫ ???
P.S. Когда все уже привыкнут к 4-му кольцу в новом комплекте своего шмота, успокоятся, поднакопят кредов или екров, ВСЁ ПОВТОРИТЬ...
5 слот под кольцо должен быть последним ;-)
60)
Мониторинг и анализ являются открытыми и продолжают обновляться. Если в чем-то ошибся, прошу сообщить в комментариях к этому посту, все исправлю.
|
Comments: 5 | |
|
|
|
20.06.09 16:29 |
Downtempo | 2:0, играем дальше. |
ru |
Итак, оценки, которые я имею в аттестате:
Ничё так...
(жирным выделены предметы, необходимые при поступлении)
Русский 5
Математика 4
История 3
Физика 5
Химия 4
Биология 3
География 4
English 5
Эта победа тоже за мной. Впереди финал - вступительные.
Mood: рабочее  Music: Paul van Dyk - Face to Face
|
Comments: 20 | |
|
|
Total posts: 1076 Pages: 108
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|